O enigma das frações

O enigma das frações

Modalidade: jogo

Conteúdo a ser explorado: reconhecimento de números racionais em diferentes contextos cotidianos e históricos, exploração de situações- problema em que indicam relação parte/ todo, quociente, razão ou funcionamento como operador.

Objetivo: este jogo tem como objetivo fazer com que os alunos desenvolvam suas habilidades na resolução de operações com números racionais. Estabelecer relações que enriquecem o conceito de fração como também noções de números racionais e decimais, bem como noções de porcentagem, conversão de frações, decimais e porcentagem.

Recurso á ser utilizado: um tabuleiro, fichas de cores variadas, um dado e dois pinos.

Desenvolvimento: este jogo permitirá que os alunos reconheçam de forma clara os conceitos de números, racionais, decimais e porcentagem, bem como ajudar minimizar as dificuldades de resolverem problemas envolvendo frações.

As fichas de cores variadas representam as operações que deverão ser resolvidas. Os três tipos de ficha definem o grau de dificuldade.

Fichas amarelas- nível um

Fichas amarelas- nível dois

Fichas amarelas- nível três.

Regras do jogo

1.                  O jogo será de dupla.

2.                  Os problemas serão embaraçados nas quatro operações fundamentais.

3.                  As fichas deverão ficar separadas por cor, com as operações voltadas para baixo.

4.                  Após definir quem começa o jogo, o primeiro jogador lançar o dado, e percorre o número de casas correspondente ao valor retirado no dado.

5.                  A cor de a casa onde parar define o grau de operações que terá que resolver.

6.                  O outro jogador confere os cálculos realizados, se a resposta estiver correta, o jogador permanece na casa, caso contrario retorna a posição anterior. Desse modo, a vez passa ao segundo jogador que repetirá o mesmo procedimento.

7.                  Resposta correta avançar e descarta a operação que já foi realizada e corrigida pelo o outro jogador.

8.                  Resposta errada mantém-se na posição que estava na rodada anterior.

9.                  O vencedor será o jogador que primeiro chegar ao final do tabuleiro.